【帝国时代4】第七赛季(2024.3.20)更新前瞻

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【帝国时代4】第七赛季(2024.3.20)更新前瞻

2024-07-07 09:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

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本文内容来源于自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-season-seven-update-10-0-576/。本文并非逐字逐句的翻译,而是尽可能地摘取关键信息成文。文内专有名词译名以官方版本为准。本文部分译文初稿由Edge网页翻译提供。

注意:本文日期以原文为准,国内日期需要+1。

内容概要 

跨平台联机相关

排位图池更新

平衡性调整

新活动

赛季相关活动:春季锦标赛

在5月21日早10点~6月18日早10点(太平洋时间)登录游戏获得锦标赛奖励。奖励包括纪念碑、盾徽、肖像。三次登录奖励开始时间分别为5月21日、5月31日与6月9日。

第七赛季

第七赛季将于太平洋时间3月20日中午12点开始。

排位图池

单排图池:

干燥阿拉伯

悬崖边

岩石河

堡垒

峡谷

高视野区

多瑙河

利帕尼

四个湖

组排图池:

干燥阿拉伯

悬崖边

岩石河

草原

峡谷

高山深谷

利帕尼

迁移

水洼

版本亮点跨平台

PC、主机现在可以跨平台对战

主机

主机现在可以进行组排

胜利目标界面优化

胜利、任务目标界面UI压缩:可在设置中选择显示方式

快速对战

快速对战添加了游牧模式和自由对战模式,自由对战模式的胜利条件为新增的“统治”(Dominion)。

游牧模式与标准模式共享ELO分,但是自由对战模式的ELO分独立于其他模式。

游牧模式优化

初始村民从3人增加到5人。

开局村民的起始距离增加了。

神圣罗马帝国高级教士、朱子遗训的命官和蒙古的蒙古包不是在开局就有,而是在城镇中心建完后获得。

英国村民的弓和中国村民建造速度加成在游戏开始时被停用,在城镇中心建造时重新激活。

圣女贞德文明变种开局 3 个村民加上圣女贞德。

龙骑士团文明变种开局 4 个村民。

新胜利条件“统治”(Dominion)

通过“游戏模式获胜条件”部分在自定义游戏中启用/禁用(默认禁用)。

兼容标准、帝国战争和游牧游戏模式以及所有其他获胜条件类型。

玩家开始时必须不惜一切代价保护君主,失去君主会导致拥有君主的玩家立即被淘汰。

消灭敌方君主可获得 +50 的最大人口。

如果一名玩家因为地标被毁而被击败,他们的君主将留在场上。消灭其君主仍然会给予+50的最大人口。

君主有两种主要能力:

冲刺:暂时加快速度。

叛国:揭示敌方君主的位置,并在小地图上标记他们。

君主在小地图上可见,并带有皇冠图标。

AI 玩家将把他们的君主驻扎在一个安全的建筑里。

当加载入没有其他玩家或 AI 的游戏中时,统治获胜条件将自动停用,并且不会在开始时生成君主。

游戏体验优化

正在建造的城墙现在可以通过放置的蓝图上的技能转换为大门。在墙体部分完成施工之前,可以随时转换为大门。之后则无法再直接转换,而必须使用村民。转换成本是墙和门的成本之间的差额。

当从建筑物中撤出时,单位将从最靠近集结点方向的位置离开建筑物。

对局相关AI

AI 玩家现在在固定的玩家信息中有一个唯一的识别号。

AI 村民现在在受到敌方单位的攻击时会逃跑。

更正了某些建筑物将轻型冲车优先作为目标的问题。

日本的AI现在更好地利用了忍者单位。

马里 AI 不再过度专注于建造一个矿井,而无视其他。

修复了蒙古 AI 无法展开其起始城镇中心的问题。

拜占庭 AI 现在会建造更多的蓄水池。

奥斯曼 AI 将不再中止军事学校的训练。

简单 AI 不再训练多个侦察兵。

调整了简单和中等 AI 选择进入下一个时代的方式。

简单 AI 现在是自适应的,可以根据对局中的其他玩家进度加速或减慢其时代升级。简单AI 永远不会超过游戏中其他玩家的时代。

中等 AI 的时代升级较慢,但也可以根据情况调整升级时间,并在需要时赶上。

简单 AI 现在可以研究独轮车和 1 级经济科技。

简单 AI 现在可以研究 1 级铁匠铺科技。

中等 AI 现在只能研究前 2 级经济科技。

中等 AI 现在可以研究前 2 级铁匠铺科技。

困难 AI 现在可以研究所有经济科技。

音频

优化了苏丹崛起DLC过场动画中的简体中文配音。

Xbox 主机

阿尤布的投石机切换按钮现在正确显示在圆盘菜单上。

修复了大厅界面将其他玩家的滚动条显示为可交互的 bug。

修复了加入现有自定义对局时出现的错误文本。

修复了徽章排位赛页面上的文本重叠的问题。

常规

在沿海鱼群上放置建筑物时,它们不能再被永久移除,当建筑物被删除或摧毁时,它会重新出现。

修复了村民无法躲进最近的哨站的问题。

放出建筑中的驻扎部队时,现在会从最靠近目的地的一侧出来。

现在当动物与建筑地基重叠时,村民能更容易将动物作为指令目标。

修复了僧侣在将圣物从寺院中拿出时可以复制圣物的玩法漏洞。

修复了轻质横梁科技不会减少某些文明的战地攻城器建造时间的问题。

以前,如果攻城部队看不到它正在攻击的建筑物,它就会闲置。现在它将靠近以获取视野并恢复攻击。

修复了鹿在碰撞后会粘在一起的问题。

地标在被摧毁和修复后不再保留其之前驻扎箭矢。

现在,如果包含单位的攻城塔或冲车经过一个建筑地基,它不会取消该建筑物。

当玩家被击败时,他们的单位现在将在他们变为中立时完全停止当前行动。

奉命占领圣地的僧侣现在将一直待到它被占领,然后再执行命令队列中的其他命令。

修复了采集野猪肉的村民无法正确返回岗位的问题。

爆破船击杀现在被计入赛后统计数据。

赛后统计数据现在可以正确反映运输船沉没时损失的单位。

如果运输船被摧毁,运输船内的冲车或攻城塔内的单位现在将死亡。

修复了退出阿卡(阿克里)战役时可能发生的崩溃问题。

Inna Jiffy 作弊码现在适用于阿尤布骑兵和古拉姆单位。

修复了在运河地图上玩两支玩家人数不相等的队伍时可能发生的崩溃。

修复了某些地图上水边线粗糙或锯齿状的问题。

修复了在团队游戏中选择堡垒时使用错误大小的地图的问题。这导致在极少数情况下,起始基地与敌人和盟友重叠。

修复了黑森林地图中单人和团队游戏使用错误尺寸的问题。这导致中间通道生成不正确。

修复了迁移中团队游戏使用错误尺寸导致主岛过小的问题。

修复了进入比赛时可能发生的崩溃问题。

修复了将鼠标悬停在命令卡上时快速切换编队时可能发生的崩溃。

用户界面

修复了一个错误,即如果玩家联机小组的组长离开,新组长将无法邀请新玩家加入小组。

修复了手抄本(codex)项目被错误剪裁的问题。

为玩家添加了屏蔽聊天和查看屏蔽黑名单的功能。

现在可以在快速比赛屏幕上查看玩家数据。

修复了在某些情况下玩家无法滑动列表的问题。

拜占庭选择卡背景图案不再缺失。

修复了使用 Shift + 单击闲置/工作村民按钮不会选择所有闲置村民或采集特定资源的村民的问题。

成就、挑战和精通

改进了精通挑战的平衡。

将精通中的能力测试(Test of Strength)要求从击败 AI 改为与用对应文明赢得游戏。

修复了中国建造多个奇观升级会被当做升级多次的问题。

修复了土耳其语、芬兰语、波兰语和俄语的成就翻译问题。

修复了“横贯大陆的帝国”成就无法正确显示进度的问题。

修复了某些成就无法在 Steam 上解锁的问题。

平衡性相关常规

冲车生命值从340 → 370。

冲车战地建造时间: 80 秒 → 70 秒。

冲车在攻城器厂的训练时间: 40 秒 → 35 秒。

轻型投石车和蜂巢炮的生命值从 140  → 130。

扭力弩炮对攻城器的额外伤害:60 → 65

手推炮、重型火炮、加农炮远程护甲: 35  → 40。

优化了驻扎武器的显示。

修正了精锐军队战术和燃烧箭对部分单位未正常生效的问题。

从宝塔的圣物中获得的石头减少了50%,取而代之的是食物/木材。

现在生成 100 黄金、62 食物、62 木材、25 石头

更正了神圣罗马帝国和龙骑士团的驻扎了单位的冲车不能解除驻扎的问题。

更正了法兰西和圣女贞德可以升级两次商人公会科技的问题。

黑衣大食

新鲜食品科技从城镇中心移到磨坊。

骆驼射手的食物成本:180食物 → 170食物

新月沃土科技木折扣: -25% → -30%。

修正香料之路科技对商人的效果。

阿尤布

苏丹塔:

不再有冲车的近战易伤。

场地建造时间: 200 → 140 秒。

每个驻扎单位能提高移动速度。

阿塔贝格的生命加成效果和生物学科技的效果现在是相乘叠加。

修正了沙漠掠夺者远程武器无法完全获得黄金时代 5 攻击速度加成的问题。

拜占庭人

喷火筒价格:200 木材 100 黄金 → 200 木材 60 黄金 

喷火筒生命值:280 → 310。

喷火筒远程装甲:30 →  50。

喷火筒对墙壁的伤害加成:0 → 5。

第一个雇佣兵合同现在是免费且瞬发的,节省了 100 橄榄油和 20 秒的研究时间。

老练佣兵升级费用:100食物250黄金 → 50食物125黄金,研究时间:60秒 → 30秒。

边防军盾墙减伤效果:40% → 30%

建筑的轻型投石车强化部件伤害: 8 → 7

修正了雇佣突厥骑射(西帕希)和雇佣骆驼骑兵在杀死村民时会通过掠夺者科技获得黄金的问题。

希腊火的帮助文本现在澄清希腊火效果不能叠加。

中国

烈日瓮城现在能接收税金。

德里苏丹国

加齐掠夺者不再缺失对攻城单位的加成。

修正轻质横梁科技在帝王时代的研发时间。

英格兰

伯克郡宫殿的武器在其界面上不再重复。修正了驻扎箭的燃烧箭显示问题。

法兰西

大型箭塔建造成本-10%。

大型箭塔影响力效果范围 +1 格。

神圣罗马帝国

行军演习科技改为文明加成,在游戏开始时免费获得,但不再影响高级教士。

被鼓舞的战士会提高高级教士的移速。

高级教士鼓舞范围+1格。

迈因维克宫殿加成幅度:40% → 50%

日本

乌鸦城堡:修复了从某些角度攻击时射弹会被阻挡的问题。

乌鸦城堡的帮助文本现在说明了与食物、黄金和木材相比,石头会减少。

修复了缺失的粮袋、竹细工、札差科技的图中图。

圣女贞德

更新圣化能力的说明文本,表明研究圣令连队后还降低木材、黄金成本。

蒙古

黑暗时代敖包石头产量:每分钟 80 → 70。

移动的建筑物旋转速率降低,因此它们在改变方向时不会立即变化。

汗国宫殿:修正罗斯骑士的武器。

骑射手现在可以正确使用疾驰能力。

蜂巢炮现在获得加装炮管。

祈祷帐篷地基在研究僧侣祭坛科技后不再直接提供视野。

修复了单位会卡在被击败的蒙古玩家的地标里的问题。

与银树地标相关的崩溃已得到修复。

蒙古玩家的盟友现在可以在银树打包时将其设置为交易目的地,而商人只有在其展开时才会开始移动贸易。

龙之骑士团

亚琛教堂加成:10% → 15%。

迈因维克宫殿加成效果:40% → 50%。

黄金胸甲成本:50 食物 125 黄金 → 100 食物 200 黄金(50 食物 100 黄金折扣)。

怒击成本:100 食物 250 黄金 → 150 食物 350 黄金(75 食物 175 黄金折扣)。

锥状弩箭成本:200 食物 500 黄金 → 300 食物 700 黄金(150 食物 350 黄金折扣)。

修正了龙之火枪兵显示上问题。

奥斯曼

重型火炮生命值:350 → 300

重型火炮远程护甲 +5。

每个等级的维齐尔经验要求:60/80/120/200/320 → 60/100/150/240/320

军事学校的训练速度从标准速度的 4.5 倍降低到 5 倍。

罗斯

狩猎小屋的建造时间:25 秒 → 35 秒。

贵族铁骑的坚毅科技成本:100食物,250黄金 → 150食物,350黄金。

修正了骑射手在晋升到下一级时不保留骑射培训科技效果的问题。



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